마인러시 지뢰찾기

게임 방법·조작법 마인러시 지뢰찾기

마인러시는 지뢰찾기 경주입니다. 두 사람은 같은 시드로 만든 9×12 판을 받습니다. 108칸에 지뢰가 20개로, 밀도는 18.5%입니다. 각자 자기 판을 최대 4분 동안 파는데, 상대가 얼마나 열었는지만 보이고 어느 칸을 열었는지는 보이지 않습니다.

첫 클릭에 지는 일은 없습니다. 판 안쪽 3×3 칸에는 지뢰를 두지 않고, 거기서 번져 열리는 구역이 12~20칸이 될 때까지 판을 다시 만듭니다. 그래서 두 사람 모두 같은 숫자를 보며 출발합니다. 지뢰를 밟아도 게임이 끝나지는 않습니다. 처음 밟으면 3초 동안 멈추고, 그 뒤로는 밟을 때마다 1.5초씩 늘어 최대 8초까지 멈춥니다.

승부를 흔드는 도구는 둘입니다. 칸을 열면 연막이 차는데, 연막은 상대 판의 숫자를 최대 14개까지 7초 동안 가립니다. 스캔은 한 판에 두 번 쓸 수 있습니다. 고른 칸 둘레 3×3의 지뢰를 4초 동안 보여 주고, 경직 중에도 쓸 수 있습니다.

모드

AI 와 연습 (쉬움·보통·어려움)

세 난이도는 지뢰가 16개, 20개, 24개이고, AI 는 한 수를 두기 전에 평균 약 3.5초, 2.9초, 1.4초를 기다립니다. ⏸ 일시정지와 주변 열기 확인은 연습에만 있습니다. 나가면 판이 저장되는 것도 연습뿐이며, 돌아올 때까지 시계는 멈춰 있습니다.

오늘의 지뢰밭

로그인한 사람은 모두 그날의 같은 판(지뢰 20개)을 풉니다. 판은 한국 시간 자정에 바뀝니다. 보통보다 조금 약한 AI 와 겨루고, 일시정지는 없습니다. 점수는 연 칸 수 × 1,000 + 남은 초입니다. 그날 가장 좋은 기록이 남고, 공개 순위표가 없어 그 기록은 나에게만 보입니다.

온라인 대전 (상대 찾기·초대 코드)

로그인한 두 사람이 지뢰 20개짜리 판 하나를 4분 동안 팝니다. 대기열에서 기다리는 동안 AI 와 연습할 수 있고, 초대 코드는 10분 동안 유효합니다. 끝난 대전은 모두 마인러시 레이팅에 반영되며, 레이팅은 1,000점에서 시작합니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
칸 열기왼쪽 클릭, 또는 방향키 커서 + Enter·Space탭왼쪽 스틱 + A, 또는 방향 패드 커서 + Y
깃발 꽂기·뽑기오른쪽 클릭, 또는 커서 칸에서 F약 0.3초 길게 누르기, 또는 ⚑ 깃발 모드에서 탭X
숫자 주변 한꺼번에 열기깃발 수가 맞는 숫자 클릭. 연습에서는 이어서 확인 버튼숫자 탭. 연습에서는 이어서 확인 버튼숫자에서 A
주변 열기 확인 (연습)'확인 켬/끔' 버튼, Esc 로 미리보기 취소'확인 켬/끔' 탭버튼에서 A, B 로 미리보기 취소
연막 쏘기금색으로 바뀐 ☁☁ 탭☁ 에서 A
스캔◎ 를 누른 뒤 칸 선택◎ 탭 후 칸 탭◎ 에서 A, 이어서 칸에서 A
일시정지 (연습)P 또는 ⏸, P 나 Enter 로 계속⏸ 후 계속하기⏸ 에서 A, Start 로 계속
항복⚐ 후 확인⚐ 후 확인⚐ 에서 A 후 확인

공략 팁

찍을 거라면 일찍

경직은 3초, 4.5초, 6초, 7.5초이고 그다음부터는 밟을 때마다 8초입니다. 밟은 횟수는 판이 끝날 때까지 줄지 않습니다. 네 번 밟으면 240초 가운데 21초를 잃습니다. 피할 수 없는 반반 찍기라면 아직 한 번도 안 밟았을 때가 가장 쌉니다.

시간이 끝날 때 무엇을 세는지 알기

시간이 다 되면 연 안전 칸 수만 세고, 같으면 지뢰를 덜 밟은 쪽이 이깁니다. 뒤지고 있는데 확실한 수가 없다면 찍어서 잃을 것이 없습니다. 앞서고 있다면 밟아 봐야 경직과 동점 판정에서 불리해질 뿐입니다.

터진 지뢰는 깃발 대신입니다

밟은 지뢰는 옆 숫자로 주변 열기를 할 때 깃발로 칩니다. 그 칸에는 깃발을 따로 꽂을 필요가 없습니다. 깃발을 잘못 꽂아 주변 열기 한 번에 지뢰 여러 개가 터져도 한 번 밟은 것으로 셉니다.

틀린 깃발은 번지는 것도 막습니다

자동으로 번져 열릴 때 깃발이 꽂힌 칸은 건너뜁니다. 안전한 칸에 깃발을 꽂아 두면 빈 구역이 그 너머로 번지지 않고, 그 칸은 탭해도 열리지 않습니다. 빈 구역이 덜 열린 것 같으면 가장자리에 내 깃발이 있는지 보세요.

찍어야 할 자리에 스캔

스캔은 고른 칸과 둘레 여덟 칸 가운데 아직 안 연 칸의 지뢰를 모두 표시하며, 깃발을 꽂은 칸도 포함합니다. '주변에 지뢰가 없습니다'가 떠도 스캔 한 번은 쓴 것이지만, 그 3×3 안의 닫힌 칸이 모두 안전하다는 뜻입니다. 쓰기 가장 좋은 때는 어차피 칸을 열 수 없는 경직 중입니다.

연막은 쌓아 두지 말기

연막은 상대가 연 숫자 칸 가운데 최대 14개를 무작위로 고르고, 0인 칸은 고르지 않습니다. 상대 판에 숫자가 몇 개 없을 때는 전부 가려질 수 있지만, 판이 진행되면 이미 다 푼 숫자에 떨어지는 일이 많아집니다. 두 발까지 쌓아 둘 수 있고, 두 발이 차 있는 동안에는 게이지가 더 차지 않으며, 경직 중에는 쏠 수 없습니다.

기본 규칙이 끝나는 자리에서 AI 앞지르기

연습 AI 는 규칙 두 가지만 씁니다. 숫자와 닫힌 이웃 수가 같으면 모두 지뢰이고, 숫자만큼 지뢰가 표시됐으면 나머지 이웃은 안전하다는 것입니다. 두 숫자를 견줘야 풀리는 칸에서는 찍습니다. 쉬움에서는 확실한 수를 세 번에 한 번꼴로 놓치고 그 대신 찍습니다.

고친 날:

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